2009/08/25
メタバース用偽ポータル作成中2
[c:3][n:Haruna Maruti]

url: 記事のURL
title: 記事のタイトル
blog_name: ブログ名
excerpt: 抜粋
charset: 文字コード(utf-8)
image: http://img01.slmame.com/usr/ayaoritomoe/2009_0823a-s.png 【追記】
とりあえず、トラックバックで来たデータ。画像は来るのかな。
【追記】
画像は、サムネイルが来るらしい。
幅は横200ドット。これは外部から呼び出せるのかしら。
【追記2】fc2の場合
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excerpt: 抜粋

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charset: 文字コード(utf-8)
image: http://img01.slmame.com/usr/ayaoritomoe/2009_0823a-s.png 【追記】
とりあえず、トラックバックで来たデータ。画像は来るのかな。
【追記】
画像は、サムネイルが来るらしい。
幅は横200ドット。これは外部から呼び出せるのかしら。
【追記2】fc2の場合
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2009/08/23
2009/06/29
4x4面のスカルプトなどについて
田中さんの、
物見遊山:スカルプトの頂点補間について
の記事について、とりあえず自分でもやってみました。

補間しないでベイクは、機能としては一応つけておきましたが、
面数が少ない場合はSLでの表示が変なことになるっぽいですね。
一旦ベイクしたスカルプトテクスチャからblenderにインポートすると
やっぱりSLと同じような感じになります。


4x4面を補間ありでベイクした場合。



表面に貼るテスクチャは三角ポリゴンで貼られるので、
こんな形になります。面数が少ない状態でベイクした場合は、
画像のような大きい三角の形でそのまま補間されるので。
というわけで、安全にベイクしたい場合は、
面数を既定の数まで増やした方がいいですね。
面数が1/4(=256=16x16)や1/16(=64=8x8)なら簡単に面数を1024に増やせますし。
物見遊山:スカルプトの頂点補間について
の記事について、とりあえず自分でもやってみました。

補間しないでベイクは、機能としては一応つけておきましたが、
面数が少ない場合はSLでの表示が変なことになるっぽいですね。
一旦ベイクしたスカルプトテクスチャからblenderにインポートすると
やっぱりSLと同じような感じになります。


4x4面を補間ありでベイクした場合。



表面に貼るテスクチャは三角ポリゴンで貼られるので、
こんな形になります。面数が少ない状態でベイクした場合は、
画像のような大きい三角の形でそのまま補間されるので。
というわけで、安全にベイクしたい場合は、
面数を既定の数まで増やした方がいいですね。
面数が1/4(=256=16x16)や1/16(=64=8x8)なら簡単に面数を1024に増やせますし。
2009/06/16
2009/06/14
blenderでネックレスのチュートリアル補足前編
この記事は、
ぱすてるさんの元記事
なにかつくってひまつぶし:ブレンダーで鎖を作る(便利なスカルプ一括組立てスクリプト)
田中明夫さんのチュートリアル
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(1)
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(2)
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(3)
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(4)
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(5)
を、私が作った一括処理スクリプトを使う場合の、注意点などのまとめです。
一括処理スクリプトダウンロードページ
続きを読む
ぱすてるさんの元記事
なにかつくってひまつぶし:ブレンダーで鎖を作る(便利なスカルプ一括組立てスクリプト)
田中明夫さんのチュートリアル
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(1)
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(2)
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(3)
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(4)
物見遊山:Blender チェーン・ネックレスを作る(5)
を、私が作った一括処理スクリプトを使う場合の、注意点などのまとめです。
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2009/06/12
スカルプトのベイク時の大きさ
私が作ったスクリプトで、プリムに対するスカルプトの大きさを調整する方法の説明です。
スカルプトは、通常は0~255の座標にベイクされますが、
それよりも小さな範囲でベイクするとプリムに対する大きさを小さくすることができます。
ベイク時のパラメータは、Manualボタンを押して、その下のBaseX~Z・UnitX~Zを指定します。

デフォルトの場合、XYZ軸それぞれ0.01刻みの-1.28~1.27の範囲となります。
その範囲をキューブで表示したものが以下の画像です。
真ん中にある頭みたいなのが、ベイクする対象のスカルプトメッシュです。
メッシュの大きさを小さくする場合は、オブジェクトモードではなくて、
エディットモードで大きさを小さくします。
100%の大きさ


50%の大きさ


25%の大きさ


SLでの比較画像です。薄い箱が同じ大きさのキューブです。
スカルプト自体の大きさは全てキューブと同じになっていますが、
スカルプトのメッシュがそれぞれ小さくなっています。

ただし、縮小してベイクしたスカルプトは、
解像度が低くなるので形がガタガタになるので注意です。
スカルプトは、通常は0~255の座標にベイクされますが、
それよりも小さな範囲でベイクするとプリムに対する大きさを小さくすることができます。
ベイク時のパラメータは、Manualボタンを押して、その下のBaseX~Z・UnitX~Zを指定します。

デフォルトの場合、XYZ軸それぞれ0.01刻みの-1.28~1.27の範囲となります。
その範囲をキューブで表示したものが以下の画像です。
真ん中にある頭みたいなのが、ベイクする対象のスカルプトメッシュです。
メッシュの大きさを小さくする場合は、オブジェクトモードではなくて、
エディットモードで大きさを小さくします。
100%の大きさ


50%の大きさ


25%の大きさ


SLでの比較画像です。薄い箱が同じ大きさのキューブです。
スカルプト自体の大きさは全てキューブと同じになっていますが、
スカルプトのメッシュがそれぞれ小さくなっています。

ただし、縮小してベイクしたスカルプトは、
解像度が低くなるので形がガタガタになるので注意です。
2009/05/04
春菜のおうち
遂に私も土地を借りてしまった(* ̄ー ̄)
土地は、JOYFUL SL-LV groupさんのところでお借りしました。
キャンペーン中で、1024平方メートル・266プリム・2000L$/月(4週間)でした。
場所はメインランドだけど、1SIMまるごと買い占められてるので、変なことは起こらないハズ。
区画も歩道で区切られてるし。
まだ何もないけど、1L$ショップで買ってきたちっちゃなおうちを置いてみた(〃∇〃)

今後は自分で作ったものの見本なども置いてみたいと思いますので、
良かったら遊びにきてくださいませませ。
RRH SHIKI premium I, Fishers Rest (132, 61, 24)
土地は、JOYFUL SL-LV groupさんのところでお借りしました。
キャンペーン中で、1024平方メートル・266プリム・2000L$/月(4週間)でした。
場所はメインランドだけど、1SIMまるごと買い占められてるので、変なことは起こらないハズ。
区画も歩道で区切られてるし。
まだ何もないけど、1L$ショップで買ってきたちっちゃなおうちを置いてみた(〃∇〃)

今後は自分で作ったものの見本なども置いてみたいと思いますので、
良かったら遊びにきてくださいませませ。
RRH SHIKI premium I, Fishers Rest (132, 61, 24)

