2007年08月13日
sculpted prim の座標
■くれくれ君@しらんがな(´・ω・`)の記事に関連して
sculpted prim 用テクスチャです。
表面用のテクスチャです。


適当に作ったので分かりにくいですが、
円筒から出ているトゲの先端はそれぞれ sculpted prim 用テクスチャの四つの点で、
黒:RGB(0,0,0) XYZ(0,0,0)
赤:RGB(255,0,0) XYZ(1,0,0)
緑:RGB(0,255,0) XYZ(0,1,0)
青:RGB(0,0,255) XYZ(0,0,1)
を表しています。
また、sculpted prim を作ったとき、回転などしていない初期状態だと、
SLの座標軸(Tomoe Oppewall から出ている軸)と一致するようです。
上の画像だと分かりにくいので、
興味ある方はβグリッドにでも上げて確認してくださいませ。
sculpted prim 用テクスチャです。
表面用のテクスチャです。

適当に作ったので分かりにくいですが、
円筒から出ているトゲの先端はそれぞれ sculpted prim 用テクスチャの四つの点で、
黒:RGB(0,0,0) XYZ(0,0,0)
赤:RGB(255,0,0) XYZ(1,0,0)
緑:RGB(0,255,0) XYZ(0,1,0)
青:RGB(0,0,255) XYZ(0,0,1)
を表しています。
また、sculpted prim を作ったとき、回転などしていない初期状態だと、
SLの座標軸(Tomoe Oppewall から出ている軸)と一致するようです。
上の画像だと分かりにくいので、
興味ある方はβグリッドにでも上げて確認してくださいませ。
タグ :sculpted
2007年08月02日
2007年07月25日
2007年07月23日
sculpted prim やってみた
とりあえず、スライムの形をアップロード。一応、成功。
例のプレビュー時の隙間はやっぱり出た。

(目は通常のプリム使用)
スライムの下の部分がよれてたみたいだけど、
それは元のテクスチャー出力が上手くいってないようだ。

【追記】
一番上の部分と下の部分は、頂点を1点にまとめて
なめらかになってないとよれる模様。
(スライムの先っちょの方は、頂点を多く使ってたので大丈夫だったみたい)
次は普通のテクスチャーの練習だな。
例のプレビュー時の隙間はやっぱり出た。

(目は通常のプリム使用)
スライムの下の部分がよれてたみたいだけど、
それは元のテクスチャー出力が上手くいってないようだ。

【追記】
一番上の部分と下の部分は、頂点を1点にまとめて
なめらかになってないとよれる模様。
(スライムの先っちょの方は、頂点を多く使ってたので大丈夫だったみたい)
次は普通のテクスチャーの練習だな。
タグ :sculpted
2007年07月20日
キャンプタイマー
2007年07月14日
デバッグモード私的メモ
デバッグモードの私的メモです。
あくまでもデバッグモードなので取り扱いに注意です><
★デバッグモードの出し方
Ctrl+Alt+D を押すとウィンドウ上部のメニュー欄に
Client と Server が出ます。
続きを読む
あくまでもデバッグモードなので取り扱いに注意です><
★デバッグモードの出し方
Ctrl+Alt+D を押すとウィンドウ上部のメニュー欄に
Client と Server が出ます。
続きを読む
