ソラマメブログ

2007年08月13日

sculpted prim の座標

くれくれ君@しらんがな(´・ω・`)の記事に関連して

sculpted prim 用テクスチャです。

表面用のテクスチャです。




適当に作ったので分かりにくいですが、
円筒から出ているトゲの先端はそれぞれ sculpted prim 用テクスチャの四つの点で、
黒:RGB(0,0,0) XYZ(0,0,0)
赤:RGB(255,0,0) XYZ(1,0,0)
緑:RGB(0,255,0) XYZ(0,1,0)
青:RGB(0,0,255) XYZ(0,0,1)
を表しています。

また、sculpted prim を作ったとき、回転などしていない初期状態だと、
SLの座標軸(Tomoe Oppewall から出ている軸)と一致するようです。

上の画像だと分かりにくいので、
興味ある方はβグリッドにでも上げて確認してくださいませ。  
タグ :sculpted
Posted by 綾織トモエ at 14:21Comments(7)TrackBack(0)雑記

2007年08月02日

スキンのプレビュー

blender を使った、スキンのプレビューの方法です。
( 使用バージョンは Blender 2.44 )  
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タグ :blenderskin
Posted by 綾織トモエ at 09:21Comments(2)TrackBack(0)blender

2007年07月25日

超簡単な sculpted prim の作り方

blender を使った、sculpted prim の作り方の
初心者用(自分用)のまとめです。  
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タグ :blendersculpted
Posted by 綾織トモエ at 23:46Comments(0)TrackBack(0)blender

2007年07月23日

sculpted prim やってみた

とりあえず、スライムの形をアップロード。一応、成功。
例のプレビュー時の隙間はやっぱり出た。

(目は通常のプリム使用)

スライムの下の部分がよれてたみたいだけど、
それは元のテクスチャー出力が上手くいってないようだ。


【追記】
一番上の部分と下の部分は、頂点を1点にまとめて
なめらかになってないとよれる模様。
(スライムの先っちょの方は、頂点を多く使ってたので大丈夫だったみたい)

次は普通のテクスチャーの練習だな。  
タグ :sculpted
Posted by 綾織トモエ at 00:58Comments(0)TrackBack(0)雑記

2007年07月20日

キャンプタイマー

Second Life 用のキャンプ補助ツールです(Windows用プログラム)。
次の収入までの残り時間の表示と、一定時間ごとのキー入力の送信ができます。
ダウンロードページ

このプログラムに関してのご意見・ご要望などございましたら、
お気軽にコメントしてくださいませ。

ま、これ使ったからといって、キャンプが凄いやりやすくなるってこともないんですが^^;
途中でダイアログ出るキャンプも多いですので、放置用というよりは終わる時間の確認用です。

あと、そのうちマクロ機能も付けようと思います。  
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タグ :camp
Posted by 綾織トモエ at 23:00Comments(4)TrackBack(1)camp

2007年07月14日

デバッグモード私的メモ

デバッグモードの私的メモです。
あくまでもデバッグモードなので取り扱いに注意です><

★デバッグモードの出し方
Ctrl+Alt+D を押すとウィンドウ上部のメニュー欄に
Client と Server が出ます。  
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Posted by 綾織トモエ at 21:32Comments(0)TrackBack(0)雑記